Industriya video-igara Srbije zabeležila je u 2024. godini rast prihoda od čak 22 odsto, istaknuto je danas na predstavljanju novog godišnjeg izveštaja o industriji video-igara Srbije u Privrednoj komori Srbije (PKS). Sedmu godinu zaredom, Asocijacija industrije video-igara Srbije objavljuje godišnji izveštaj o stanju domaće gejming industrije, a novo istraživanje pokazuje da, iako u 2024. i dalje postoje problemi koji su ostali posle kovida, industrija video-igara Srbije uspela je da očuva stabilnost.
Izveštaj, između ostalog, pokazuje da je ostvareno više od 200 miliona evra prihoda, da ima 4.500 profesionalaca u ovoj industriji kod nas, od kojih trećinu čine žene, i da je na čelu svih timova 30 odsto žena. U 2024. godini objavljene su 44 igre, dok su u razvoju 84. Jelena Jovanović, savetnica predsednika PKS i sekretar Udruženja za elektronske komunikacije i informaciono društvo PKS, ističe da je važno raditi na donošenju strategija i akcionih planova za razvoj gejming industrije u cilju unapređenja ovog sektora.
Ovaj sektor je mlad i napreduje iz godine u godinu. Sve više mladih prilazi ovoj industriji zato što je to industrija koja je horizontalno povezana, a to znači da ne učestvuju samo programeri u stvaranju neke video igre, nego i scenografi, producenti. Ono što razlikuje sve svetske igrice je priča, a naše igre imaju sve bolju i bolju priču, rekla je Jovanović.
Mihajlo Jovanović-Džaril, direktor Asocijacije industrije video-igara Srbije, kaže da najnoviji izveštaj o stanju srpske gejming industrije potvrđuje nastavak rasta prihoda i broja zaposlenih, što je izuzetno ohrabrujuće. Ipak, prvi put beležimo i blagi pad broja studija koji aktivno rade na razvoju igara. Promene u strukturi industrije ukazuju na evoluciju našeg ekosistema, zbog čega je važno da strateški pristupimo podršci zrelim kompanijama i onima koje tek ulaze na scenu kako bismo očuvali dinamičan i održiv razvoj celokupne industrije, istakao je Jovanović-Džaril.
Izveštaj obuhvata podatke iz 2024. godine i pokazuje da je 15 najuspešnijih gejming kompanija prihodovalo 214 miliona evra, da 55 odsto kompanija razvija originalne proizvode, te da su igre proizvedene u Srbiji (iako su neke nastajale i na drugom mestu) kupljene ili preuzete skoro 300 miliona puta. Porastao je i broj zaposlenih žena u industriji, koji sada iznosi 31 odsto, što Srbiju pozicionira među evropske lidere po broju ženskih gejming profesionalaca.
Kristina Janković Obućina, senior menadžerka za ekosistem Asocijacije industrije video igara Srbije (SGA) i urednica izveštaja, ukazuje na značajan podatak iz izveštaja. Samo 10 odsto ukupnog prihoda koji su generisale 15 najuspešnijih kompanija dolazi od kompanija u vlasništvu domaćih osnivača, što istovremeno ukazuje na snažnu globalnu integraciju našeg ekosistema, ali i na potrebu za jačanjem kreiranja vrednosti lokalno. Ovi pokazatelji predstavljaju novo poglavlje u načinu na koji razumemo, podržavamo i razvijamo našu industriju.
Istraživanje pokazuje da čak 78 odsto gejmerskih studija upotrebljava veštačku inteligenciju u svom poslovanju, kao i da jedan gejming profesionalac u istoj kompaniji radi prosečno oko pet godina. Teodora Rodić, menadžerka za digitalna rešenja, startape i inovacije za jugoistočnu Evropu, PwC Srbija, napominje da je gejming industrija ostvarila rast i ove godine, od 22 odsto, sa ukupnim prihodom od 214 miliona evra.
Međutim, dodaje Rodić, taj rast je oblikovan dodatnim faktorima, uključujući globalne događaje koji su se prelili na naše tržište. Konkretno, strane kompanije, posebno one sa velikim brojem zaposlenih ruskih državljana, trenutno imaju veće učešće na našem tržištu, što predstavlja značajnu promenu u našoj industriji koja je do sada bila fokusirana na rast i uspeh lokalnih studija.
Prezentaciju novog godišnjeg izveštaja o gejming industriji Srbije organizovali su Asocijacija industrije video igara Srbije (SGA), uz podršku ekspertskog tima PwC i PKS.