Godina 2025. biće upamćena kao prekretnica u mobilnoj industriji. Po prvi put otkako postoje prodavnice aplikacija, korisnici su potrošili više novca na „obične“ aplikacije nego na video igre. Ovaj trend ukazuje na značajne promene u ponašanju potrošača i može imati dugoročne posledice po tržište aplikacija.
Prema najnovijim izveštajima, potrošnja na aplikacije kao što su produktivnost, zdravlje i obrazovanje porasla je na istorijski visoke nivoe. Ove aplikacije nude korisnicima vrednost koja prevazilazi zabavu, omogućavajući im da unaprede svoj svakodnevni život i postignu lične ciljeve. Na primer, aplikacije za upravljanje vremenom i organizaciju zadatka doživele su ogroman rast, dok su fitness aplikacije privukle pažnju korisnika koji teže zdravijem načinu života.
S druge strane, tržište video igara, koje je tradicionalno dominiralo potrošnjom u mobilnoj industriji, doživelo je stagnaciju. Iako su igre i dalje popularne, mnogi korisnici se okreću drugim vrstama aplikacija koje nude praktične koristi. Ovaj pomak može biti rezultat promena u demografskoj strukturi korisnika, kao i rastuće svesti o važnosti mentalnog i fizičkog zdravlja.
Analitičari predviđaju da će se ovaj trend nastaviti i u narednim godinama. Očekuje se da će razvoj tehnologije, kao što su veštačka inteligencija i proširena stvarnost, dodatno unaprediti funkcionalnosti aplikacija, čime će se povećati njihova privlačnost za korisnike. Takođe, tržište će verovatno postati sve konkurentnije, sa novim igračima koji ulaze u industriju i nude inovativna rešenja.
U isto vreme, razvijači aplikacija suočavaju se sa izazovima u monetizaciji svojih proizvoda. Dok su igre tradicionalno koristile modele kao što su in-app kupovine i pretplate, aplikacije za produktivnost i zdravlje često se oslanjaju na jednokratne kupovine ili freemium modele. To može otežati njihovu održivost u dugoročnom smislu, ukoliko ne pronađu načine za stvaranje stabilnog prihoda.
Pored toga, postoji i zabrinutost oko privatnosti i sigurnosti podataka. Kako se korisnici oslanjaju na aplikacije za sve aspekte svog života, od zdravlja do finansija, postoji potreba za većim transparentnošću i zaštitom podataka. Regulative kao što je GDPR u Evropi postavljaju visoke standarde za zaštitu privatnosti, što može predstavljati izazov za manje developere.
S obzirom na sve ove promene, 2025. godina će ostati upamćena kao godina u kojoj su „obične“ aplikacije preuzele primat u odnosu na video igre. Ovaj trend ne samo da menja dinamiku tržišta, već i oblikuje budućnost mobilne industrije, koja će i dalje evoluirati u skladu s potrebama i željama korisnika. Na kraju, ostaje da se vidi kako će se razvijači prilagoditi ovim novim uslovima i kako će to uticati na celokupno tržište aplikacija.




