U okviru evropskog projekta CREAMARE, koji je kofinansiran iz programa Kreativna Evropa, istraživači sa Univerziteta Crne Gore ostvarili su značajan napredak u razvoju video-igre pod nazivom CREAMARE – The Game. Ova igra je dostupna besplatno na popularnim platformama kao što su Steam i Epic Games Store, čime se omogućava širokoj publici da se upozna sa bogatom podvodnom baštinom Crne Gore.
Igrači će imati priliku da virtuelno zarone u Bokokotorski zaliv i istraže olupinu parobroda Tihani, koja je potopljena 1917. godine kod ostrva Mamula. Ovo mesto je jedno od najpoznatijih ronilačkih lokaliteta u Crnoj Gori, a igra dodatno omogućava pristup podvodnim lokalitetima iz drugih zemalja poput Egipta, Izraela, Bugarske, Hrvatske, Grčke, Italije i Španije. Na taj način, CREAMARE – The Game ne samo da promovira crnogorsku pomorsku istoriju, već i omogućava igračima da istraže bogatstvo podvodnog sveta širom Mediterana.
Tim istraživača sa Univerziteta Crne Gore, predvođen Dragana Gačevića iz Herceg Novog, pripremio je detaljan scenario igre i izradio precizan 3D model olupine Tihani. Uz to, igra sadrži i istorijski kontekst koji igračima omogućava da razumeju značaj ovog broda i okolnosti njegovog potapanja. Darko Kovačević iz Centra za arheologiju objašnjava da je cilj projekta da se kroz tehnologiju i interaktivne forme edukuje globalna javnost o podvodnoj baštini, kao i da se skrene pažnja na ekološke izazove sa kojima se suočavaju mora i okeani.
Zanimljivo je da je CREAMARE – The Game brzo privukla više od 60.000 igrača širom sveta, čime je stekla značajnu popularnost. Ovaj uspeh je dodatno potvrđen statusom UN Ocean Decade projekta, što ukazuje na njen doprinos globalnim naporima u očuvanju okeana i podvodnih ekosistema.
Igra je osmišljena kao alat za podizanje svesti o važnosti očuvanja morskih resursa i podvodne baštine. U svetlu sve većih ekoloških problema, kao što su zagađenje mora i gubitak biodiverziteta, CREAMARE – The Game predstavlja inovativan pristup u obrazovanju i podizanju svesti o ovim pitanjima. Interaktivni sadržaji i zadaci u igri omogućavaju igračima da nauče više o zaštiti morskih staništa, kao i o različitim vrstama koje žive u tim područjima.
Kroz igru, učesnici mogu da se upoznaju sa različitim morskim ekosistemima i da dobiju informacije o specifičnim vrstama riba, korala i drugih morskih organizama koji su ključni za očuvanje biodiverziteta. Takođe, igra pruža priliku za učenje o istorijskim brodolomima, kao i o načinima na koje ljudi mogu doprineti očuvanju morskih resursa.
CREAMARE – The Game se ne samo da bavi edukacijom, već i pruža zabavno i angažovano iskustvo igračima. Grafički prikazi su impresivni, a igrači se mogu kretati kroz raznolike podvodne pejzaže, istražujući različite lokacije i otkrivajući skrivene tajne. Ova interaktivna forma omogućava igračima da se povežu sa morem na način koji prethodno nije bio moguć.
Osim što promoviše podvodnu baštinu Crne Gore, igra takođe stvara prilike za saradnju i razmenu iskustava među istraživačima, programerima i ljubiteljima igre širom sveta. Ovakvi projekti doprinose jačanju međunarodne zajednice posvećene očuvanju okeana i pružaju platformu za dijalog o važnim ekološkim pitanjima.
U zaključku, CREAMARE – The Game predstavlja značajan korak u korišćenju tehnologije za očuvanje i promociju podvodne baštine. Kroz inovativnu igru, učesnici imaju priliku da se zabave, uče i doprinosi očuvanju morskih resursa, čime se stvara temelј za buduće generacije da razumeju i cene svet podvodnog života.




