Industrija video-igara u Srbiji nastavila je da beleži rast tokom 2025. godine, postigavši prihode od 222 miliona evra među najuspešnijim kompanijama. Domaći studiji su svoje igre preuzeli više od 300 miliona puta širom sveta. Iako su ovi rezultati ohrabrujući, sektor se suočava s izazovima, uključujući smanjenje broja zaposlenih i rekordno nizak broj planiranih novih pozicija.
Mihailo Vesović, zamenik predsednika Privredne komore Srbije, istakao je da gejming industrija predstavlja jedan od najperspektivnijih segmenata domaće digitalne ekonomije. On je naglasio da ova industrija ima značajan potencijal za dalji razvoj inovacija i izvoza. Trendovi ukazuju da se sektor nastavlja razvijati, a na njega utiču napredne tehnologije poput veštačke inteligencije, klaud kompjutinga i mobilnih rešenja. Prema njegovim rečima, na globalnom tržištu i dalje dominiraju Sjedinjene Američke Države, Japan i Kina.
Asocijacija industrije video-igara Srbije (SGA) osmu godinu zaredom predstavila je godišnji izveštaj o stanju domaće gejming industrije, koji je premijerno predstavljen u Privrednoj komori Srbije. Kristina Janković Obućina, senior menadžerka za ekosistem SGA i urednica izveštaja, istakla je ključne trendove i promene u industriji.
Mihajlo Jovanović-Džaril, direktor SGA, naglasio je da, iako su prihodi nastavili da rastu, dinamika razvoja se menja. Objavljeno je upola manje igara nego prethodne godine, ali je broj projekata u razvoju ostao stabilan. Ovo ukazuje na sve veći fokus na kompleksnije i dugoročnije projekte, što može biti ključno za budući razvoj sektora.
Podaci iz izveštaja pokazuju da 63 odsto kompanija razvija originalne proizvode, a komercijalni naslovi su prodati u više od 600.000 primeraka. Takođe, prosečno vreme koje zaposleni provode u jednoj kompaniji poraslo je na pet i po godina, što ukazuje na veću stabilnost timova i smanjenje fluktuacije zaposlenih.
Veštačka inteligencija postaje sve značajniji deo industrije – više od 75 odsto kompanija već koristi AI alate u svom poslovanju. Raste i zadovoljstvo zaposlenih primenom ovih alata. Marija Ilić, predsednica Upravnog odbora SGA, naglasila je da Srbija i dalje zauzima prvo mesto u Evropi po udelu žena zaposlenih u gejming industriji. Njihovo učešće na rukovodećim pozicijama sada čini 41 odsto.
Izveštaj potvrđuje da industrija video-igara u Srbiji prati globalni trend stabilnog, ali umerenog rasta. Beograd, Novi Sad i Niš ostaju ključni centri razvoja, dok mobilne igre nastavljaju da ostvaruju veće prihode u odnosu na PC naslove. Ovo ukazuje na promenu u preferencijama potrošača i potrebu za prilagođavanjem tržišta.
Međutim, kompanije se suočavaju s brojnim izazovima. Visoki poreski nameti i nedovoljno stimulativne poreske olakšice predstavljaju značajne prepreke za dalji razvoj. Iako većina studija uspeva da ostvaruje prihode kroz direktnu prodaju igara, što ukazuje na konkurentnost domaćih proizvoda na globalnom tržištu, potreba za boljim poslovnim okruženjem je sve očiglednija.
U zaključku, iako je industrija video-igara u Srbiji zabeležila značajan rast, suočava se sa izazovima koji bi mogli uticati na njen budući razvoj. Neophodno je raditi na stvaranju povoljnijeg okruženja za poslovanje kako bi se podržao dalji rast i inovacije u ovom dinamičnom sektoru. S obzirom na trenutne trendove, Srbija ima potencijal da postane ključni igrač na globalnoj gejming sceni, uz odgovarajuće strategije i podršku.



