Gejming kompanije iz Srbije, zajedno sa Asocijacijom industrije video igara (SGA), po treći put predstavljaju se na vodećem svetskom gejming sajmu Gamescom, koji se održava u Kelnu od 20. do 24. avgusta. Ovaj događaj je jedan od najznačajnijih u gejming industriji, a srpske kompanije se ponovo okupljaju kako bi pokazale svoje najnovije projekte i ostvarile kontakte sa potencijalnim investitorima i partnerima.
Zajednički štand Srbije nalazi se u biznis zoni sajma, gde se okupilo više od 1.500 izlagača iz preko 70 država. Očekuje se da će tokom trajanja sajma više od 350.000 posetilaca doći da istraži najnovije trendove i inovacije u svetu video igara. Mihajlo Jovanović Džaril, direktor SGA, istakao je da je cilj predstavljanja najboljih igara iz Srbije, kao i studija koji nude različite usluge u gejming industriji. Na štandu je najavljena i Unreal Day konferencija koja će se održati u oktobru, a posebna pažnja je posvećena promociji nezavisnih studija koji traže izdavače za svoje projekte.
Privredna komora Srbije, koja već treću godinu zaredom podržava ovaj nastup, ističe značaj gejming industrije u Srbiji. Mihailo Vesović, zamenik predsednika Privredne komore, naglasio je da je u 2024. godini zabeležen rast prihoda od 22%, dok je 15 najuspešnijih srpskih gejming kompanija ostvarilo prihod od preko 214 miliona evra. U ovoj industriji trenutno je angažovano oko 4.500 ljudi.
Na ovogodišnjem Gamescom-u predstavljaju se kompanije kao što su Allcorrect, Onyx Studio, Webelinx Games, Trap Plan, Force Media i OOX Studio, zajedno sa SGA. Na štandu su organizovane projekcije trejlera najpoznatijih igara, što dodatno doprinosi promociji srpskog gejming ekosistema. Izdavači, investitori, mediji i javnost imaju priliku da se upoznaju sa srpskim firmama i njihovom ponudom. Tokom sajma zakazano je više od 200 sastanaka sa zainteresovanim stejkholderima, što je jedan od glavnih ciljeva nastupa svake godine – otvaranje novih poslovnih prilika za lokalne biznise.
Marko Štrba, osnivač OOX studija, ističe da je zajednički štand ključan za uspeh na ovakvim događajima. OOX studio je imao oko 20 sastanaka, a Štrba naglašava da je lakša organizacija sastanaka kada se kompanije predstavljaju zajedno, što povećava ozbiljnost njihovog nastupa. SGA je takođe organizovala javni događaj na štandu koji je okupio više od 200 posetilaca iz biznis sektora, omogućavajući neposredan kontakt sa potencijalnim partnerima.
Osim toga, SGA je učestvovala na godišnjoj skupštini Evropske gejming federacije (EGDF) i sastanku sa organizacijom Video igre Evrope (VGE). Na ovim skupovima razgovaralo se o budućnosti evropske gejming industrije i izazovima sa kojima se trenutno suočava, uključujući zaštitu dece u onlajn sferi, finansiranje novih studija i igara, razvoj talenata i organizaciju međunarodnih događaja.
U svetlu ovih dešavanja, srpske gejming kompanije pokazuju da su na dobrom putu ka međunarodnom uspehu. Ovaj sajmovi ne samo da pružaju priliku za promociju, već i za umrežavanje i stvaranje novih poslovnih odnosa koji mogu dodatno osnažiti srpsku gejming industriju. U narednim godinama, očekuje se da će Srbija nastaviti da raste kao značajan igrač na globalnoj gejming sceni, potkrepljeno rastućim interesovanjem kako lokalnih, tako i međunarodnih investitora.