Uspeh srpske gejming industrije na sajmu u Kelnu

Vojislav Milovanović avatar

Srpski gejming industrija je u poslednjim decenijama prošla kroz značajne promene i evoluciju, transformišući se iz hobija u ozbiljan poslovni sektor. Od devedesetih godina, kada su kompjuterske igre prvi put postale popularne među mladima, Srbija je danas postala važan igrač na globalnoj gejming sceni sa više od 5.000 zaposlenih i godišnjim prihodima koji premašuju 200 miliona evra. Ova transformacija najbolje se očituje na ovogodišnjem „Gamescom“ sajmu u Kelnu, koji je najveći svetski sajam video igara, a na kojem se Srbija predstavlja sa rekordnih 12 kompanija.

Na ovom značajnom događaju, koji okuplja više od 1.700 izlagača i do 300.000 posetilaca, srpske kompanije pokrivaju skoro čitav lanac gejming industrije – od razvoja i izdavaštva, do umetničke produkcije, lokalizacije, marketinga, postprodukcije i saradnje sa inostranim partnerima. Srbija je na ovom sajmu dobila značajnu pažnju, čak i od nemačkog javnog servisa ARD, koji je istakao Srbiju kao jednu od brzo rastućih evropskih gejming scena. Srpski štand je bio ispunjen pozitivnom atmosferom, a deo srpske tradicije je predstavljen kroz popularni srpski napitak – rakiju.

Nikola Šoškić, osnivač i direktor beogradskog studija za razvoj video igara, istakao je tri ključna razloga zašto je Srbija postala značajan igrač na globalnom gejming tržištu. Prvi razlog je veliko interesovanje za kompjuterske igre koje se datira još od devedesetih godina. Mnogi od tadašnjih igrača su kasnije poželeli da kreiraju svoje igre. Drugi razlog je snažan IT sektor, dok treći leži u razvijenoj umetničkoj sceni i kvalitetnom obrazovanju u oblastima dizajna, animacije i digitalnih umetnosti.

Globalno tržište video igara nastavlja da raste, a procene ukazuju da bi ove godine moglo dostići vrednost od 213,9 milijardi dolara, što predstavlja rast od 6,1% u odnosu na prethodnu godinu. Sa oko 3,7 milijardi igrača širom sveta, video igre su postale deo svakodnevnog života više od 40% svetske populacije, kao i oko 60% korisnika interneta. Ova industrija, koja se sve više poredi sa filmskom i muzičkom industrijom, obuhvata igre na različitim platformama, uključujući mobilne telefone, konzole i personalne računare.

Jedna od zanimljivih karakteristika srpske gejming industrije je značajan udeo žena u ovoj oblasti. Žene čine približno trećinu svih zaposlenih, a njihov udeo na rukovodećim pozicijama se približava polovine, što je znatno iznad evropskog i svetskog proseka. Ova raznolikost je ključna za kreativnost i inovativnost u industriji.

Osim toga, istraživanje među igračima pokazuje da se postoji određeni otpor prema korišćenju veštačke inteligencije (VI) u razvoju video igara. Istraživanje je pokazalo da čak 85% ispitanika ima negativan stav prema generativnoj veštačkoj inteligenciji, posebno kada je ona uključena u kreativne aspekte, kao što su vizuelni identitet, muzika, priča i dijalog. Ovi podaci ističu važnost ljudske kreativnosti u procesu razvoja igara, iako se proizvođači sve više oslanjaju na tehnologiju u razvoju novih proizvoda.

U zaključku, srpska gejming industrija je na putu da postane jedan od lidera u Evropi, zahvaljujući snažnoj bazi talentovanih stručnjaka, raznovrsnosti i inovativnosti. Njena prisutnost na globalnoj sceni, kao i uspeh na velikim sajmovima kao što je „Gamescom“, potvrđuju njen rast i potencijal. U svetlu ovih informacija, jasno je da srpski gejming ne samo da je prošao dug put, već je i na pragu još većih dostignuća u budućnosti.

Vojislav Milovanović avatar